DayZ. Превью игры
Все, кто хотя бы периодически играет в видеоигры, слышали о DayZ. Более того, многие в эту игру уже поиграли. Но когда-то она ещё не была самостоятельным проектом, а относилась к числу многочисленных модификаций для ArmA 2. И несмотря на то, что разрабатывался проект разработчиком-энтузиастом почти на коленке, именно эта модификация получила огромную популярность среди игроков. Ведь тогда DayZ была единственным зомби-апокалипсисом, в котором полностью исключалось любое проявление «суперменства» — жестокая и недружелюбная механика оригинальной ArmA 2 здесь сочетается с необходимостью постоянного выживания в дикой среде. А это означает, что игрокам нужно разыскивать еду и воду, следить за здоровьем своего персонажа и стараться избегать стычек с опасными зомби, ведь каждое столкновение с ними может оказаться смертельным.
Трейлер игры: видео-презентация Battlefield 3: Aftermath
Карта Talah Markets сосредоточена на симметрии и скилле.

Следующий пак контента для Battlefield 3, Aftermath, выходит в декабре, а так EA DICE начинают рекламировать новые карты. Одна из которых, Talah Market, выглядит очень интересно, видимо, вдохновленная классическим конкурентным шутером, Counter Strike.

Глядя на пустынную тематику карты, трудно не получить определенное ощущение и ассоциации с de_dust. Там есть ряд зон для убийств и палитра цветов прямиком из CS 1.6.

Aftermath (последствия) будет представлять новые 4 карты, а также ряд новой экипировки, и будет бесплатна для всех премиум абонентов.

Посмотрите видео о новом дополнении Battlefield 3: Aftermath.
Отзывов: 0
Трейлер игры: Скоро на этой неделе для PC, Mac, Android и iPad, Врата Балдура Baldur's Gate собирается сделать эпическое возвращение.

Baldur's Gate, одна из первых ранних игр Dungeons & Dragons от BioWare, стоит как классика ролевого PC жанра. В ней отличные персонажи, фантастическое захватывающее повествование, замечательная итерация классических правил игр Dungeons & Dragons, и невероятно эпичный стиль фэнтези. Теперь, с прошлой недели мы можем пережить все это вновь с Baldur's Gate Enhanced Edition.

Разработанная и переделанная Overhaul Games для многих замечательных платформ, включая iPad, что сделает путешествие гораздо круче - Врата Балдура: Enhanced Edition вышла на той неделе, 28-го ноября.

Посмотрите этот трейлер для Baldur's Gate: Enhanced Edition и зачените, как выглядят улучшенная графика и геймплей.
Отзывов: 0
Трейлер игры Crysis 3: действие в следующем Crysis начинается еще раз – и быстрее, чем когда-либо!

В общем, Crysis 2, сводится на нет консолями, это было немного больше, чем коридорный шутер без крыши. Это было конечно далеко от удивительно открытого характера Crysis, и отсутствие истинного открытых действий в мире было одной из основных претензий к игре. Crytek выслушал возмущения, впрочем, и провел замечательную работу, чтобы обойти ограничения консоли и открыть Crysis 3 до значительной степени.

Уровень, на котором мы играли на Е3, конечно, предложил нам ной вид и ощущение игры, и этот новый шестиминутный трейлер геймплея Crysis 3 продолжает заставлять нас потеть в нанокостюме.
Отзывов: 0
Трейлер
Зевс – король Богов, правитель Олимпа. Но будь осторожен. Каждый король имеет сильных врагов.
Мультиплеерная бета God of War: Ascension выйдет этой зимой. Только на PlayStation Plus.

Отзывов: 0
Трейлер игры: Dishonored gameplay video: the study of stealth
Настали подлые времена, благодаря последнему трейлеру о Dishonored. Уже Октябрь? Нет? Тогда я обратно в постельку.
Все кого я знаю, кто уже играл в демо версию Dishonored говорят, что это будет серьезный претендент на звание Лучшая игра 2012 года. И, честно говоря, трудно отрицать это мнение - игра действительно так хороша.

Вы сможете прочитать полной обзор на игру в скором времени, а пока поверьте мне на слово – эта игра будет рулить.

Мы уже видели изощренные убийства и умные способы смыться, но теперь пришло время сфокусироваться на главной системе Dishonored – стелс или скрытность, которая также богата, как можно было ожидать. Если вы не ждете октября, затаив дыхания, с вами определенно что-то не так.

Ассасины: в Dishonored идеальный убийца стремится использовать все умения и техники, чтобы не быть замеченным до последнего момента, но лучший убийца остается незамеченным всегда. С глаз долой - из сердца вон
Область видимости врагов это поле, в котором они видят объекты. Используя способность Темный взор, вы можете видеть эту область, подсвеченной желтым светом, чтобы не попасть в нее.

Используйте углы и предметы в качестве укрытий.

Вас могут услышать. Чем быстрее вы бегаете, тем выше уровень звука. Шум можно использовать для отвлечения врагов и нападения на них из укрытия.
Отзывов: 0
Видео и мнения о первом эпизоде игры в стиле комикс от Telltale.
Буду честным, мне порядком надоело думать о Walking Dead: The Game. Уже почти год все мы видим обзоры на новый проект Telltale Games, но на самом деле мы видели очень мало о сути игры – только интервью и самые яркие моменты из истории.

Что это значит для Walking Dead: The Game? Что ж, не так и много. Я играл в первый эпизод и как фанату серии, мне приятно сказать, что игра хороша. Почему? Ну…


Выше видео о первых четырех минутах The Walking Dead. Если вы не хотите смотреть из-за шанса споилера, то просто знайте, что мы начинаем за главного героя Ли Эверетта, что облегчает нам задачу вживания в роль. Как только вы привыкнете, все вокруг будет уничтожено безвозвратно.

Первый эпизод займет два часа игрового времени на первое прохождение и, вы будете сталкиваться с массой моментов, где игра чуть замедляется – диалоги с персонажами, через которые мы узнаем о характере героя, затем действие вновь устремляется вперед. Если вы не читали комикс The Walking Dead, вот как создатель Роберт Киркман обыграл его. Чувствуется как книга.


УГРОЗА

Одна из самых больших жалоб о Парке Юрского периода это то, что действие не ощущается хорошо. На протяжении 4 лет, аудитория знала динозавров как умных убийц, и вдруг люди получают большие объемы времени на то, что должно выполняться за доли секунд.
The Walking Dead не сталкивается с такой проблемой – до сих пор. На видео выше показано, как быстро зомби может напасть на Ли, и кажется отрезок времени вполне рассчитан верно. Ковыляющая орда идет за вами, и как только они вас настигают, красные углы экрана показывают вам, на сколько близка ваша гибель.


Жестокость
Исторически сложилось, что игры от Telltale не получали М рейтинг (игра для взрослых) и многие интересовались, как они справятся с убийство нежити. Но нет никаких причин для беспокойства. Видео с нянечкой выше является самым наглядным эпизодом убийства. И еще одно убийство, опять же не самое эпичное. Кажеться, что Telltale снизили градус кровищи и насилия.
Извините, офицер

ВЫБОР
Тем не менее, самая крутая вещь игры The Walking Dead является выбор в ней. На протяжении геймплея вам ставятся решения, которые могут изменить ход игры. Иногда это мелочи, выбор ответа на вопрос, что создаст о вас мнение у другого персонажа, но есть и массивные решения, например, спасение одного человека за счет другого. Выбор и исход действительно круты, поэтому сразу после прохождения первого эпизода мне хотелось пройти The Walking Dead еще раз, чтобы сделать другие решения.
Плюс в игре есть много слотов для сохранения, поэтому вы можете пройтись по разному части игры на протяжении игры.

ЧТО ВСЕ ЭТО ЗНАЧИТ?
Это значит, что мне не терпится заполучить новую The Walking Dead: The Game первый эпизод и посмотреть на влияние на игру моих решений. Кроме желания пройти игру заново, вы к ее концу можете остыть. Так эпизод Back to the Future мне понравился, но к концу игры сюжет не смог меня удержать.
Отзывов: 0
Сочетание быстрых сражений и стрельбы от первого лица, а также системы подбора вещей как в Diablo и высокий уровень глубокой настройки персонажа, Borderlands от Gearbox оказалась удивительно модернизированной игрой поднявшей на новый уровень стреляй-во-все-что-движется беспредел Doom, и стала одной из самых примечательных игр 2009 года. Borderlands стала еще лучше благодаря загружаемому контенту, повернувшему серьезную историю в сторону сатиры и в разы увеличившему присущую игре нелепость.

Borderlands 2, кажется, расширит ту же формулу оригинальной игры в нужных местах, добавляя еще больше всего: оружия, врагов, элементов окружающей среды, транспортных средств и персонажей. К этому моменту Gearbox обсуждали только двойное владение оружием класса Gunzerker, но в трейлере ниже показано гораздо больше.
Особенно интересен полностью переделанный класс Сирена в Commando, и ниндзя-подобные Убийцы.
Отличный трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=ccg8QM773M8

Теперь зацените стебный коротко метражный ролик, где показаны приколы игры. У оружия вместо обоймы приделан автомобильный диск, на одной пушке вместо прицела использована пивная бутылка, а на другой – фонарик. Круто!

http://www.youtube.com/watch?v=lxeiqRI6rik

Если вы хотите более подробной информации о классах Siren, Commando и Assassin, то проверьте нашу статью, которая будет содержать больше инфы о классах и о том, чего вообще ожидать о новой Borderlands 2. (будет готова статья к выходным).
Отзывов: 0
Видео трейлер
Продолжение фэнтези/ролевой RTS King Arthur II предлагает вам окунуться еще в более темный мир войны. Более не доблестный правитель, King Arthur теперь Покалеченный Король, пытающийся спасти империю, не поддающуюся восстановлению. Эпичные, масштабные сражения огромных армий, направленных на уничтожение врага. Напряженные схватки с боссами, никогда еще игроку не приходилось напрягаться так сильно ради победы на д уникальным монстром. King Arthur II имеет широкий спектр новых способов управления камерой, переделанные анимация и обширная обучающая программа погрузят вас в мир средневековья.
Отзывов: 0
Название: L.A. Noire
Жанр: Action / Adventure / 3D / 3rd Person
Разработчик: Team Bondi
Дата выхода: май 2011
Платформа: Xbox 360, PS3
Отзывов: 0
Название: Battlefield Play4Free
Жанр: Action / Online shooter
Разработчик: Digital Illusions CE
Дата выхода: лето 2011
Платформа: PC
Отзывов: 0
Добро пожаловать в раздел “Special”

В разделе Special, вы найдете те материалы, которые по разным причинам не попали не в один из других разделов нашего сайта. Здесь и уникальные обзоры игр, и сравнительные обзоры, которые помогут вам сориентироваться в выборе одной из двух похожих игр, и юбилейные обзоры, в целом это special раздел, здесь есть то, чего нет ни у кого!

Игры ХХ века

По сравнению с предыдущим, 1998-м, годом и следующим, 2000-м, этот год не может похвастаться изобилием революций и жанровых свершений. Зато его можно по праву окрестить годом киберспорта — благодаря выходу Quake III, Unreal Tournament и Counter-Strike (официально закончен в 2000-м, но был вполне играбелен уже с июня 1999-го).

COUNTER-STRIKE


Жанр: Боевик от первого лица
Разработчик: Valve Corporation
Издатель: Sierra Solos


Игры ХХ века


Это одна из тех игр, которые даже далекий от геймерского мира человек назовет с ходу. CS благополучно перекочевал из разряда стрелялок сетевых обыкновенных в ранг иконы, в ранг спортивной дисциплины. Уже много лет проводятся бесчисленные соревнования, начиная с дворовых перестрелок в полуподвальном помещении интернет-клуба и заканчивая международными чемпионатами с огромными денежными призами. Это ли не показатель всенародной любви?

Все началось с рядовой модификации. В богатом на хиты 1998 году вышла легендарная Half-Life, и уже в следующем году попал в свободный доступ SDK-набор, с помощью которого создавались все моды. Именно тогда. зимой 1999-го, Мин Ли и Джесс Клифф приступили к работе над новым своим творением - а предыдущим была модификация для Quake 2, Action Quake2. Название Counter-Strike появилось только в марте, когда понадобилось раскручивать проект. Первая

ПОКА МЫ ИГРАЛИ В COUNTER-STRIKE

«Черный понедельник»: Sierra закрыла множество внутренних подразделений, а впоследствии стала «вассалом» Vivendi Universal, лишившись самостоятельности.

Двое подростков устроили стрельбу с множеством жертв в старшей школе «Колумбайн» в штате Колорадо Джек

Томпсон обвиняет видеоигры в жестокости. Вторжение боевиков в Дагестан — начало второй чеченской кампании, бета-версия увидела свет 19 июня, и понеслось... Сервера ломились от посетителей, к игре обратили взоры тысячи людей. Среди последних оказались «искатели талантов» из Valve. Вскоре они приобрели CS за некоторую сумму, а Ли и Клифф были немедленно зачислены в штат. 8 ноября 2000 года бета-тестирование завершилось и игра получила гордую приставку «1.0».

Принципы Counter-Strike знакомы любому игроку, поскольку в том или ином виде отражаются в большинстве современных игр. Две команды - террористы и спецназ - сражаются на отдельной карте, преследуя различные цели. будь то закладка бомбы или освобождение заложников. Как азбука, не так ли? И уже одиннадцать лет эти правила остаются азбукой, основой основ для игроков.

DISCIPLES: SACRED LANDS


Жанр: Пошаговая стратегия
Разработчик: Strategy First
Издатель: Strategy First


Игры ХХ века


Часто ли бывало, что разработчики, бросив привычный жанр, умудрялись одержать новую победу в жанре совершенно ином? Да не очень - не так-то просто без соответствующего опыта изменить род деятельности.

Strategy Tirst это удалось. Их Jagged Alliance, вышедший в 1994 году, считается классикой тактических ролевых игр и дал начало одноименной серии. Тем не менее на исходе тысячелетия смелые канадцы сумели создать еще один долгоживущий бренд, Disciples, на сей раз - пошаговую стратегию в фэнтезийной стилистике.

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: патчи довели Counter-Strike до идеала - версия 1.6 стала эталоном, заменив скупыми цифрами несуществующий подзаголовок. В 2004 году случился Condition Zero, в котором появилась полноценная одиночная кампания - правда, не обретшая популярности. Одновременно с ней явил себя публике настоящий ремейк оригинала: Counter-Strike: Source, на основе одноименного движка, использованного в Half-Life 2 и сонме других игр. CSS не смог одолеть своего могучего предка, и народ утек обратно, в старушку 1.6. Counter-Strike Online 2008 года выпуска и вовсе оказался ориентированным на азиатского потребителя.

Давненько Heroes of Might and Magic не видали такого надругательства над собой! В Disciples используются те же принципы, но многое натурально вывернуто наизнанку. Вместо толп всевозможных войск - максимум шесть бойцов в отряде, вместо пушечного мяса планомерное развитие каждого воина, вместо беготни по полю боя и тактических маневров мордобой стенка на стенку. Даже атмосфера «Героев» - сказочная, «пряничная», если хотите, обратилась в мрачную готику, где нет места доверию и милосердию. Банальный в общем-то сюжет Disciples богато разукрашен предательствами и злодействами. Здешний мир беспощаден, не признает ничьих заслуг, не ведает жалости и до боли похож на мир реальный. Может, поэтому не самая лучшая в мире стратегия обзавелась армией поклонников?

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: спустя три года на прилавках появилось продолжение, удачно развившее идеи оригинала многим вторые Disciples понравились гораздо больше, чем первые. Залог тому - не только разросшееся древо развития отрядов, но и изменения в стилистике, которые ещё больше нагнали мраку, усилив атмосферу упадка и декаданса. Однако дела у Strategy First пошли не лучшим образом, и в 2005 году канадская студия обанкротилась. Права на бренд перешли российской «Акелле». которая поручила разработку Disciples III молодой артели .dat. Однако темная лошадка без опыта и надлежащего руководства потерпела крах, и законченная лишь в 2009 году третья часть провалилась.

HOMEWORLD


Жанр: Стратегия в реальном времени
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: Sierra Entertainment


Игры ХХ века


Трудно найти людей, которые больше набили руку бы на стратегиях, чем Relic. А начинали он с Homeworld. которая была настолько новаторской. насколько это возможно.
Шутка ли - конец девяностых, а эти канадцы уже создали полностью трехмерную стратегию! То есть третье измерение не декоративно, а функционально: корабли выстраиваются в боевые порядки, использующие «объемность» игры, а некоторые суда могут, подняв нос. совершить суицид своими же орудиями. Летать здесь можно было не только влево-вправо, но и вверх-вниз; при этом корабли «плавали» в космосе, как рыбки в аквариуме.

По сути. Homeworld - типичная стратегия, с базой, сбором ресурсов и миссиями, но о сходстве с Warcraft или Command & Conquer не может быть и речи. И какой масштаб! Сотни боевых единиц на одной карте, а ИИ сохраняет «здравомыслие» и не путается в многочисленных флотилиях. Удивительная детализация кораблей, красивый космос, повсеместное внимание к мелочам - от сюжетных перипетий до исследований.

К слову о сюжете: он был прекрасен! Тем более для RTS. История о расе изгнанников, которые забыли свои корни, а потом нашли-таки способ вернуться на родину - вопреки воле других обитателей галактики, вопреки своей судьбе. Совершенно особая атмосфера, романтика космических изгоев вкупе с завораживающим пространством, богатым цветастыми туманностями: они помогли снискать Homeworld заслуженную славу. И (как ни удивительно!) финансовый успех.

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: дополнение вышло настолько неоднозначным, что его события полностью игнорируются во второй части. Собственно, ею все и закончилось - серия зашла в тупик, не сумев найти свой путь развития. A Relic по-прежнему в деле: закончив кровавую Warhammer 40000: Dawn of War и несколько дополнений, зрелищную Company of Heroes, уроженцы Ванкувера вовсю разрабатывают первый в своем портфолио action. Получится ли?

DUNGEON KEEPER 2


Жанр: Симулятор бога
Разработчик: Euphoric Productions
Издатель: Electronic Arts


Игры ХХ века


Как же это. наверное, здорово - самолично придумать целый жанр, а потом подолгу самозабвенно творить в его рамках? Спросите у Питера Молинье, у него богатый опыт таких «подвигов».

Основанная Молинье и Ле Эдгаром студия Bullfrog стала колыбелью таинственного мутанта стратегий - «симулятора бога». Идея отобрать у игрока прямой контроль появилась в Populous в 1989 году, и на ее основе выстроилась целая концепция взаимодействия реципиента с игровым миром.

QUAKE III ARENA


Жанр: Боевик от первого лица
Разработчик: id Software
Издатель: Activision


Игры ХХ века


Вся история id Software недвусмысленно намекает: меняться нужно. Со времен, когда пиксели были большими, а Джоны Кармак и Ромеро сотворили чудо с названием Wolfenstein 3D, прошлая целая эпоха. Изменились стандарты, изменились предпочтения. а в id Software не желали этого признавать.

Quake III - чистый, дистиллированный сетевой боевик с парой финтифлюшек для тех, кто тут впервые. Одиночная кампания безжалостно ампутирована. но все остальное стиль, арсенал, игровая механика - аккуратно перенесено из Quake II с исключительно косметическими изменениями.

Да, Quake III приобрел колоссальную популярность. однако будущее не только серии, но и самой идеи Quake было обречено. Дикость и гротеск игр id Software вступят в конфликт с суровым реализмом Долгий и полный успехов путь Bullfrog завершился с Dungeon Keeper 2. Продолжение тепло встреченного публикой симулятора злобного владыки подземелий привнесло несколько свежих (и работающих) идей, оставшись при этом интересной и едкой в плане шуток игрой. Стереотипы «геройских» ролевок и им подобных в Dungeon Keeper жестко высмеивались (и карались). Если угодно, можно считать ее родоначальником «злодейских» игр, где во главу угла поставлены вредительство и извращение человеческой природы.

Второй «Хранитель подземелий» оказался предсказуемо отличным продолжением с правильно примененными нововведениями. Процесс все тот же: захват новых владений, разборки с пафосными и условно-добрыми героями, строительство процветающей подземной империи зла.

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: жаль, что Dungeon Keeper 2 оказался последней удачной игрой Bullfrog. Несколько последующих проектов пустили британцев, что называется, по миру. В 2004 году студия стала частью английского отделения ЕА. «Симуляторы бога» ныне производились в новой компании Питера Молинье, Lionhead, то был, к примеру, Black and White. Судьба же «плохих» игр не так незавидна, как судьба их изобретателей: The Bard's Tale, Evil Genius, Overlord и ряд проектов меньшего калибра. «Старик умирает, девочка живет».

нового поколения боевиков. Однако главная проблема в другом. В Quake игрок - всегда одиночка, ему не нужна поддержка и соратники, он самостоятелен и независим. А на сцену уже выходит новый герой: он работает в команде, не гонится за «фрага-ми» и является отдельной частью единого целого.

В том же году уже зародился Counter-Strike и начался обратный отсчет. Времени осталось немного: в 2001 году грянул Operation Rashpoint, поющий восторженный гимн натурализму, даже в ущерб игровому процессу. Контрольный выстрел в затылок случился только в 2003-м. Новенький блокбастер Call of Duty, задавший кучу трендов для всей индустрии, забил в крышку фоба последний гвоздь. Вот ведь цинизм жизни: первый CoD вышел на движке той самой Quake III Arena...

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: кажется сами создатели понимали, что пора уже менять курс Последние дети ушедшей эпохи. Doom 3 и-Quake IV. хоть и не вписывались во всеобщую картину мира, но несказанно обрадовали старое поколение игроков и немного развлекли новое.... И. конечно, было трогательное «напутствие» при попытке выйти из Doom 3: «Драпаешь, а?»

HEROES OF MIGHT AND MAGIC III


Жанр Пошаговая стратегия
Разработчик New World Computing
Издатель 3DO


Игры ХХ века


Трудно вспомнить более уютную игру. Выбираешь расу, загружаешь карту и чувствуешь себя как дома... Вот город, который долгое время будет надежным (и единственным) убежищем для пока одинокого героя. Собираем «вольницу», вытряхиваем гремлинов и прочих циклопов из их жилищ, возглавляем разношерстную братию - и вперед, навстречу приключениям... Поживились сундучками. подобрали артефакт, захватили шахту, победили опасных бесов (какими они потом покажутся беспомощными перед мощью наших дивизий!). Чу! На горизонте мелькнуло чужое знамя! «Враг!» Этот момент всегда запоминался: первая встреча с противником. Потом будут стычки, осада городов, постоянный дефицит ресурсов из-за нанятых втридорога драконов... Знакомо?

В постсоветском пространстве «Герои» приобрели совершенно особенный статус. Нет, не культовый - жители Европы могут назвать третьих «Героев» культом с тем же успехом. Родная - вот какое свойство приобрела эта без сомнения отличная стратегия.

Может, измученному кризисами люду грели душу безмятежный стиль, спокойная музыка и размеренный игропроцесс? Или точеный баланс, который легко рушится любыми изменениями? Но скорее всего «hot-seat». В стране, где интернет покамест оставался неологизмом, а компьютеры с трудом тянули Half-Life, НоММ III с их возможностью сыграть аж ввосьмером и смешными требованиями к ресурсам обязан был стать мегапопу-лярным. Как же это было здорово: посидеть с друзьями, погонять всяких мракобесов, посражаться стенка на стенку огромными толпами крестьян... Если и считать компьютерные игры асоциальным развлечением, то «Герои» успешно рушили стереотип: их одиночный режим попросту бледнел перед возможностью поиграть вместе.

А если вспомнить, что момент появления этой игры совпал с бурным ростом числа персональных компьютеров, то объяснить ее популярность станет еще проще.

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: дополнения на судьбу хита никак не повлияли - парочка лишних кампаний не меняла сам процесс, а в одиночку в «Героев» играть было уже неинтересно. Четвертая часть вышла неоднозначной: оценки варьировались от гневных проклятий до высших наград. Потом New World Computing пала жертвой рынка, на пару с постоянным издателем 3DO, а все права выкупили Ubisoft. Пятая часть, выкованная в нашей стране, хранила верность традициям и объективно считалась отличной. Но никто не спешил уходить в нее из уютной третьей. Исправит ли ситуацию грядущая Might & Magic: Heroes VI. или уже ничто не в силах победить народную любовь?

UNREAL TOURNAMENT


Жанр: Боевик от первого лица
Разработчик: Epic Games
Издатель: IO interactive


Игры ХХ века


Успех Unreal Tournament еще до релиза был поставлен под сомнение. Во-первых, убогий сетевой режим в исходной игре, Unreal; во-вторых, новому боевику предстояло конкурировать с Quake III. Достойный противник! И UT справился с возложенными обязанностями.

Quake III Arena и Unreal Tournament по сути рознились мало: оба - свирепые сетевые боевики с редуцированным одиночным режимом и уклоном в deathmatch. Но последний выгодно отличался от опасного коллеги - проработанностью и притягательностью. Коротенькое, но емкое описание к каждой карте, команде и оружию, комментарии диктора относительно успехов отдельно взятого игрока (вы еще помните «заедающий» вопль, когда кому-то удавалось порешить целую толпу врагов? «Мо-то-то-mo-monster kill!»). И. конечно, обширный лексикон ботов: компьютерные противники не только радуются «фрагу», но и постоянно глумятся над врагом или просто грязно ругаются (эта идея однажды вдохновит Valve, и персонажи их командного сетевого боевика Team Fortress 2 вообще не будут закрывать рот).

Кроме того, в Unreal Tournament была зональная система повреждений - попадание в голову наносило больше урона. Каждое оружие имело альтернативный режим стрельбы, а уровни представляли собой не только арены, но и командные сценарии, где одна команда оборонялась, а другая нападала.

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: три продолжения с успехом заменяли друг друга на всех соревнованиях и чемпионатах. Ныне бал правит Unreal Tournament 3. в котором весьма трудно узнать далекого пращура. A Epic Games пошли дальше - и их серия Gears of War задает стандарты на рынке боевиков от третьего лица.

EVERQUEST


Жанр: Онлайновая ролевая игра
Разработчик: Verant Interactive
Издатель: Sony Online Entertainment


Игры ХХ века


Трудно представить себе мир онлайновых ролевок без World of VVarcraft но когда-то все его традиции были заданы совершенно другой игрой. Ever-Quest использовала в качестве образца офлайновую RPG. но ценности там были другие

Норрат беспощаден, но интересен: гибель персонажа сулила не только потерю опыта. Вам придется сломя голову бежать (совсем без экипировки!) к своему хладному трупу и снимать с него все вещи - если только их еще не присвоил случайный прохожий. Позднее условия несколько подкорректировали, чтобы не отпугивать новичков. Но мир был по-прежнему суров: чтобы восстановить здоровье и ману. необходимо было медитировать, ориентиры в интерфейсе отсутствовали (попробуйте найти направление на север с помощью облаков!), а многие локации ночью становились непроходимыми из-за кишащей там нечисти...
Игроки ждали по полчаса, чтобы двадцать минут рассекать по волнам до другого континента, и подолгу беседовали друг с другом, рыбачили, коротали время. Может, в этом и заключалась изюминка Норрата - взаимодействие с другими игроками? Ведь во многих ММО высшего уровня нетрудно достичь в одиночку; в EverQuest это невозможно, игра вынуждает приключенцев действовать сообща. А это, как-никак, основной принцип онлайновой игры.

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: четырнадцать дополнений сделали Норрат почти безграничным. Даже спустя одиннадцать лет EverQuest coxpaнилa своих поклонников и на пенсию явно не собирается. Даже вторая часть не достигла такого успеха. Слова некоторых страстных поклонников об «уникальности игрового мира» в этом случае уже не кажутся безосновательными.

PLANESCAPE TORMENT


Жанр: Ролевая игра
Разработчик: Black Isle Studios
Издатель: Interplay Productions


Игры ХХ века


Ну кто еще мог клепать настоящие - без оговорок и всяческих «но» шедевры регулярно, год за годом? Кто. как не могучий синдикат Interplay-Black Isle-Bioware? Всего за пять лет их усилиями увидела свет целая плеяда исполинов: Fallout 1-2, Baldur's Gate 1-2, Icewind Dale 1-2. Arcanum (за авторством Troika Games, плоть от плоти вышеупомянутого плодовитого трехглавого Сатурна). Neverwinter Nights... Что-то забыли? Да, Plan-escape: Torment.

Среди своих собратьев Planescape выделяется пожалуй, наиболее сильным и проработанным сценарием Упоминаемая в прессе цифра (I миллион слов) не кажется преувеличением: Black Isle свели число сражений к минимуму уделив больше внимания разговорам. Всего лишь четыре обязательных кровопролития; все остальные - на нашей совести.

Связано ли это с обилием диалогов в игре -не ясно, но факт остается фактом: из всех исчадий IBB Planescape - самое серьезное (поднимаемые им вопросы значительнее и взрослее, чем у предшественников) и циничное. Конечно, своеобразный юмор есть и в Baldur's Gate, и в Fallout но в Planescape издевка над персонажами достигла апогея. Целомудренный суккуб, рыцарские латы с отвратительным характером, ехидный летающий череп - вот такой вот паноптикум. Да и протагонист, мягко говоря, неординарен. У него нет имени, и он бессмертен: после очередного умерщвления плоти Безымянный материализуется вновь. Именно поэтому в ходе путешествия ему придется расхлебывать все те каши, кои он заварил до последней погибели (по всем законам жанра, за очередной смертью последовала амнезия).

В остальном же Planescape - традиционная CRPG на основе правил Advanced Dungeons & Dragons. с командой соратников и тактической паузой. И, несмотря на некоторую вторичностъ, не менее потрясающая.

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: конвейер не прекращал работы до конца 2003 года, пока не закрылась Black Isle; из их остатков сформировалась Obsidian Entertainment а другие «потерпевшие кораблекрушение» нашли приют в Troika Games и Bioware. Издатель Interplay долго боролся за существование, но тщетно. Нынешнее состояние студии по иронии судьбы сходно с участью Безымянного: возрождение из пепла и попытки исправить положение. Bioware пережила кризис и здравствует по сей день, радуя любителей ролевок все новыми играми, хоть и более спорными, чем в «молодости».

SYSTEM SHOCK 2


Жанр: Боевик от первого лица / Ролевая игра / Ужасы
Разработчик: Irrational Games
Издатель: Electronic Arts

Игры ХХ века


Как приятно замечать знакомые черты в чем-то доселе неизвестном! Как интересно разглядывать старинный портрет и находить сходство с далеким потомком изображенного на холсте... В игровой индустрии тоже есть такая «семья», из поколения в поколение не теряющая фамильных черт. Ей нет единого названия, но испокон веков она связана с именем Уоррена Спектора.

System Shock 1994 г. р. являл собой одновременно боевик и ролевую игру. Стрельба по агрессивным мишеням прекрасно сочеталась с первоклассным сюжетом (с интригой!), системой навыков и перков, а также с атмосферой настоящего ужаса когда хочется не палить во врага изо всех орудий, а унести ноги в ближайшую церковь, мечеть или там синагогу. Уникальное и удачное сочетание попросту не соглашалось сойти в могилу на радость злопыхателям - спустя три года Уоррен Спектор во главе Looking Glass Studios и Кен Левайн с ребятами из Irrational Games повторили успешный опыт.

Вышло на редкость хорошо. Ролевой боевик оказался не странным выродком, но вполне жизнеспособным мутантом. История противостояния человека и холодного искусственного разума в замкнутом пространстве космического корабля вышла не только интригующей, но и не менее жуткой, чем в System Shock первом. Нагоняла страху Шодан - продолжательница дела HAL-9000 из «Космической одиссеи 2001» Стэнли Кубрика, разве что песни не распевала в попытках умаслить своего убийцу. Не зря ЛКИ уже присудил кульминации SS2 (когда Шодан раскрыла карты) звание одного из самых страшных игровых моментов в истории!

Вкупе с такими замечательными декорациями процесс игры радовал ещё больше: три направления развития персонажа - боец, хакер и псио-ник - вносили здоровое разнообразие, давая стимул к повторному прохождению. Каждое из оных выходило неповторимым - отличное достижение для создателей! И это помимо влияния на всю индустрию: введение в боевик элементов RPG стало хорошим тоном на долгие, долгие годы... Однако история System Shock 2 интересна не только сама по себе, но и в контексте всего «клана».

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: Looking Glass Studios накрылась, что называется, медным тазом: о. жестокие законы экономики! Однако на тот момент г-н Спектор уже трудился в Ion Storm, где, рука об руку с Джоном Ромеро. отцом Wolfenstein 3D, Doom и Quake, создал один из столпов игровой индустрии
Deus Ex (все тот же System Shock со множеством модификаций). Дубль-два не вышел. Deus Ex: Invisible War получился «слабеньким ребенком» и славы не снискал. Меж тем Irrational Games попала под крыло Take-Two Interactive, где в 2007 году завершила очередную реинкарнацию прародителя - Bioshock.

Вот и подошел к концу почтенный XX век. Еще двенадцать месяцев, и мы распрощаемся с великих войн и революций, колоссального противостояния и великих свершений в искусстве и науке. Как это ни странно, именно рубеж эпох стал поворотным пунктом в истории компьютерных игр. Если памятный 1998-й гремел исполинскими по значимости релизами, то последний год века двадцатого повлиял на индустрию чуть ли не больше, чем все лихие девяностые.

AMERICAM MCGEE'S ALICE


Жанр: Аркадный боевик
Разработчик: Rogue entertainment
Издатель: Electronic Arts


Мистер Мак-Ги был обречен выделяться из толпы и избегать проторенных дорог. Его мать, подбирая сыну имя, была уверена, что Америкэнов на Земле больше нет. Своего она добилась: такого уникума, как Мак-Ги. вы нигде не сыщете. И его имя стоит в заголовке игры заслуженно. Кроме этого янки ирландского розлива, никто не сможет так интерпретировать сказку почтенного английского математика... Хотя мы почти уверены, что Чарльз Лютвидж Доджсон оценил бы работу Мак-Ги по достоинству.

Игра продолжает сюжет Кэрролловских книг о приключениях любопытной Алисы. Ее родители погибли в ужасном пожаре, сирота обвинила во всем себя и на долгие годы впала в кататоническое состояние. А потом Страна Чудес, созданная ее воображением, вернулась, искаженная до неузнаваемости. Власть в некогда уютном мирке узурпировала Червонная Королева, окутавшая захваченные земли щупальцами ужаса и кольцами кошмаров. Там. где были цветущие луга, ныне выжженная пустыня, а обитатели искалечены или обращены в рабство. Кому, как не Алисе, возвращать Стране Чудес прежний облик?

А вот с этим вышла заминка. Уже тогда, в 2000-м, мы убедились, что Мак-Ги создает изумительные сюжеты и восхитительный дизайн, но «матчасть» ему не по зубам: «Алиса» - незамысловатая аркада с несколькими видами оружия (зато какими! карты с режущей кромкой, убийственные звездочки, чертик из табакерки, замораживающий жезл, мушкет...) и незамысловатым вырубанием всего живого на уровне. С таким-то антуражем (Америкэн весьма ловко удержался на грани между жестоким бредом и ужастиковой пошлостью) - и такой примитивный игровой процесс! И все же публика запомнила не слабые сражения, а сюрреалистические пейзажи и пронзительный взгляд зеленых Алисиных глаз. И ее вострый нож.

ПОКА МЫ ИГРАЛИ В AMERICAM MCGEE'S ALICE

■ «Красота по-американски» забирает «Оскара» за лучший фильм, лучший сценарий, лучшую операторскую работу и лучшего актера.
■ Умер Вячеслав Котеночкин, легендарный советский мультипликатор.
■ Стекла вдребезги: на российской эстраде дебютировал Витас.

BALDUR'S GATE II: SHADOWS OF AMN


Жанр: Ролевая игра
Разработчик: Black Isle Studios
Издатель: Interplay


Редкая игра остается без продолжения. Зачастую вторая и последующие части сильно проигрывают оригиналу - не всякая механика выдерживает испытание временем. Случаи, когда проект с циферкой 2 в названии приносил больший успех, чем его предшественник, можно пересчитать по пальцам. Одну руку целиком можно смело отдавать приснопамятному триумвирату Black Isle. Interplay и Bioware.

Неугомонные гении Фергюс Уркхарт. Рэй Мюзика и Крис Авеллон уже «выстрелили» Fallout 2. в мгновение ока ставшим идолом. Настал черед Фаэруна - с легкой руки маэстро сотни тысяч игроков побросали все дела и вернулись в родной и уютный мир D&D. Тем паче, что изменилось немногое: косметический ремонт порядком устаревшей графики, корректировка баланса, новая сюжетная линия, новые локации и контент. Неизменными остались суровый тактический игропроцесс. не прощающий ошибок, мощный сценарий и очаровательная своей непредсказуемостью огромная вселенная.

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: количество удачных продолжений росло: Icewind Dale II, Star Wars: Knights of the Old Republic... Страшные катаклизмы, настигшие вышеупомянутую святую троицу, никак не сказался на умении развивать свои (и чужие) идеи: NJeverwinter Nights II, Mass Effect 2. Fallout 3 и Fallout: New Vegas. На носу выход Dragon Age 2, который в очередной раз подвергнет проверке непогрешимость мастеров ролевых игр.

DIABLO II


Жанр: Ролевая игра / боевик
Разработчик: Buzzard north
Издатель: Blizzard entertainment


Blizzard уникальная компания. Столько лет успешной деятельности и ни одного провального или хотя бы среднего проекта. Исключительно хиты и шедевры. А такая значительная игра, как Diablo, недаром требовала продолжения банкета.

И банкет продолжился. Поверженный Дьябло обзавелся поддержкой единоутробных братьев и вернулся в наш мир, чтобы устроить еще больший бардак. На смену трем почти неразличимым классам пришли пять диаметрально противоположных: паладин - рыцарь щита и меча, варвар без мозгов, но с секирой, некромант, загребающий жар чужими руками (костяными), хрупкая волшебница, обрушивающая на головы монстрам небеса, и мускулистая амазонка со своими взглядами на положение мужчины в обществе. У каждого - уникальное полноценное древо навыков. Средств истребления нечисти прибавилось, но суть не изменилась: вот вы отправились в темный лес по душу очередного босса, потоптали всех недоброжелателей, сломали нос этому самому боссу, набили полные карманы плохо лежащим скарбом, вернулись в лагерь и сбагрили добычу местному барыге. Отдохнули - и по новой.

Пожалуй, главное и наиболее полезное отличие Diablo II от первой - разнообразие. В оригинале с этим был дефицит: подземелья, подземелья, скелеты, скелеты. Вторая часть позволит вам прогуляться и по дождливым монастырским землям, и по барханам близ Лут Голейна, и в густых джунглях Кураста, и даже в Аду. По шапке и барин: в каждой местности свои колоритные персонажи и не менее колоритная фауна. Агрессивная и богатая. Локации генерируются случайным образом, чтобы повторная прогулка по трупам была интереснее - так и было, с каждым разом Diablo II становилась все краше и веселее.

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: замечательное дополнение Lord of Destruction добавило целый город варваров в далеких горах вместе с пачкой уровней и новым сверхбоссом. Баалом. Полку персонажей тоже прибыло: появились ассасин ловкая барышня в обтягивающем костюме, со страстью к разным хитростям и колюще-режущим радостям жизни, и друид - суровый повелитель живности. После нескольких лет владычества серии Warcraft «Близзард» анонсировала-таки третью часть, которая усладит наши взоры то ли в этом, то ли в следующем году.

GROUND CONTROL


Жанр: Тактическая стратегия в реальном времени
Разработчик: Massive Entertainment
Издатель: Sierra On-Line


Вам не надоела эта возня в стратегиях? Строительство всяких казарм-сараев, суетливая беготня колхозников за ресурсами, запутанная система дорогущих улучшений с минимальным эффектом - приелось? В Massive однажды подумали так же, и на свет появился шедевр лаконичности - Ground Control.

В далеком и не светлом будущем земные правительства, как водится, уступили ведущую роль мега корпорациям. Игрок идет на службу к компании «Крайвен», чтобы намять бока фанатикам из религиозного ордена Новый Рассвет. Сражения проходят на просторах Крит 7-Б (вторая луна седьмой планеты у звезды Криг). В Ground Control, в отличие от подавляющего большинства тогдашних стратегий в реальном времени, эксплуатирующих принципы С&С. Warcraft и StarCraft, строительство баз, сбор ресурсов и все улучшения ампутированы полностью. Битвы, и только битвы, - ни секунды покоя! Лишь изредка позволено вызвать подмогу с орбиты, если дела идут совсем худо.

То была кристальной чистоты тактика. Различные типы боевых подразделений со своими слабыми и сильными сторонами, эффективных далеко не всегда и не везде, - «там, где пехота не пройдет и бронепоезд не промчится...», дальше вы знаете. Очевидная нынче идея в 2000 году только набирала обороты. Бойцы получали преимущество, находясь на высоте, а также ударив во фланг или в тыл. Тень и густая растительность скрывали подразделения: устраивайте засады на здоровье! Да, и не попадите по своим, пуля - она ведь дура (ракета ей под стать), красноармейца от храмовника не отличит. На радость любителям виртуальных красот - свободная камера, с помощью которой можно хоть в небо уставиться. Чтобы полюбоваться артиллерийским залпом, например...

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: успех игры позволил шведам выпустить продолжение, где публике все-таки разрешили вызывать подкрепления, заплатив абстрактными ресурсами. Что интересно, кредиты добывались исключительно жертвованием своих подразделений, чтобы соблюсти баланс. Этот же принцип действует в последней игре Massive Entertainment - World in Conflict (2007 год) о «горячей» стадии «холодной войны». WIC. как и ожидалось, стал идейным наследником Ground Control.

ICEWIND DAIE


Жанр: Боевик с ролевыми элементами
Разработчик: Black isle studios
Издатель: Interplay entertainment


На самом деле Icewind Dale во многом вторичен. Используя систему Dungeons & Dragons, в механике он почти полностью копирует более ранний Baldur's Gate. Но это не означает «слепое копирование своих же идей» - скорее здоровый консерватизм.

Если во «Вратах Балдура» мы начинали игру одиноким воином с горячим сердцем, холодной головой и пока что чистыми руками, то в «Долине Ледяного Ветра» перед запуском предстоит собрать собственный «летучий» отряд. Все по канонам Bioware: раса, навыки, мировоззрение, цвет чулок. Коренное отличие в другом.

Icewind Dale линеен. Здесь нет безграничного запаса диалогов, присущего Planescape: Torment. равно как и свободы. Из троицы BG. РТ и ID последняя уделяет гораздо больше внимания боевым действиям. Не зря максимальный уровень здесь вдвое выше, чем в Baldur's Gate! И с самого начала игрок оттачивает командную тактику, не отвлекаясь на поиски подходящего спутника. Каков поп, таков и приход: сражения стали сложнее, чем во всех прочих играх по системе Dungeons & Dragons. Расчет был на тех хардкорных «манчкинов», у которых сюжетные перипетии вызывают изжогу и для которых нет ничего краше забористого огнешара!

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: пара дополнений и отличное продолжение, вышедшее в 2002 году. Кардинальных изменений не случилось, да их никто и не ожидал.

HITMAN: CODENAME 47


Жанр: Боевик (скрытое прохождение)
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos interactive


Со времен Thief: The Dark Project широкая общественность привыкла перемежать побоища с миниганом наперевес интеллигентными забавами в духе stealth-action. Приключения талантливого вора Гаррета полюбились многим, но жанру еще было куда расти. Именно тогда, в один год с Thief: The Dark Age. вышла первая часть похождений одного из самых харизматичных героев компьютерных игр.

По заданиям от Агентства, занимающегося заказными убийствами и промышленным шпионажем, работает Агент 47. холодный, расчетливый и лысый, как бильярдный шар. Он не уважает шумные перестрелки и рукопашные схватки. Его метод пробраться незамеченным в охраняемую зону, втереться в доверие и подсыпать яд жертве в окрошку. Игра не поощряет, а наказывает «громкое» прохождение. Каждый лишний труп еще одно неудобство для чистильщиков Агентства, еще одна улика против Тобиаса Риппера, еще один весомый штраф. Поэтому лысый детина с загадочным штрих-кодом на затылке регулярно (и очень быстро!) переодевается, чтобы выдать себя за других людей и сбить преследователей с толку. В арсенале у киллера все достижения современного искусства «устранения»: удавка, взрывчатка, снайперские винтовки, отрава... как вариант можно сымитировать несчастный случай (угорел в сауне - бывает!).

Конечно, если вы на дух не переносите скрытные операции, хватайтесь за пулемет и разбирайтесь своими методами, но так совсем не интересно! Hitman стал своего рода откровением: уникальный боевик, где боевые действия моветон, а наилучшее средство от всех проблем гитарная струна. Ах да, еще Hitman: Codename 47 - один из пионеров ragdoll-физики тел.

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: серию Hitman ждал оглушительный успех. В 2002 году свет увидел Hitman 2: Silent Assassin, развивший идеи оригинала: еще через два года появился Hitman: Contracts, где был сделан сильный крен в сторону боевика. Наконец, в 2006 году вышел Hitman: Blood Money, вершина киллерского мастерства - помимо огромного числа возможностей «убрать» цель, была введена система «несчастных случаев». Самые талантливые убийцы инсценируют несчастные случаи, не сделав ни единого выстрела! И посыпались люстры на головы их... А потом, в 2009-м. издательство Eidos, с которым все эти годы работали 10 Interactive, попало в лапы Square Enix и вскоре оказалось закрыто. Слухи о разработке Hitman 5 японцы неизменно опровергают, а пока идеи 10 успешно эксплуатируют Splinter Cell. «Смерть шпионам» и многие другие.

NOX


Жанр: Ролевая игра
Разработчик: Westwood studios
Издатель: Electronic Arts


Экспериментальному проекту Nox «посчастливилось» выйти практически одновременно с Diablo 2. Возможно, именно поэтому к нему прицепился обидный ярлык «клон», хотя общего у этих игр только изометрический вид да темп происходящего.

Все остальное, от механики боя и ролевой системы до способа подачи сюжета, разнится кардинально. Пожалуй, самым уместным было бы сравнение с Heroes of Might and Magic и King's Bounty. В Diablo 2 были случайно создаваемые локации и бесконечные монстры, а в Nox - последовательность из одиннадцати вручную прорисованных глав со строго отмерянным количеством сражений. В Diablo 2 из противников валились тонны барахла с индексами и префиксами, а в Nox каждый предмет был именным. В Diablo 2 персонаж набирал уровень за уровнем, а игрок сам раскидывал очки характеристик и выбирал умения, а в Nox не было даже ролевой системы как таковой персонаж понемногу крепчал, но новые умения ему доставались либо по сюжету, либо по мере нахождения специальных книг. И даже битвы имели мало общего с Diablo-подобным «закликиванием» - мышь отвечала за движение, а комбинации ударов и заклинаний приходилось отстукивать на клавиатуре.

Для каждого из трех классов была предусмотрена собственная сюжетная ветка. Начинались все они одинаково - злая колдунья Гекуба призывала злые силы и случайно прихватила простого американского парня Джека. Оказавшись в фэнтези-мире, парень не растерялся, обменял кеды и майку на меч и кольчугу (или посох и шляпу) и пошел отвоевывать свое право вернуться домой. А уж чем все кончилось - возвращением, смирением или даже женитьбой на перевоспитавшейся колдунье, это зависело от выбора игрока.

Разнился и стиль боя - воин не нуждался в мане, и все неприятности встречал бронированной грудью или бодал с разгона в живот. Заклинатель стрелял из лука и ходил в компании призванных существ, а маг полагался на... быстрые ноги. Лишь непрерывный бег мог спасти его хрупкую тушку от поругания, да и постоянная потребность в мане требовала постоянного перемещения от одного ее источника к другому. И никакой там степенности и возвышенности - даже шелковая мантия расценивалась не как парадное одеяние, подчеркивающее значимость персоны, а как легкая и свободная одежда, не сковывающая движений.

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: студия Westwood просуществовала еще три года и закрылась, оставшись в памяти игроков как создатель отличных стратегий и квестов. У Nox не появилось ни продолжения, ни идейных последователей. Может быть, и к лучшему - зато игра так и осталась уникальной.

ПОКА МЫ ИГРАЛИ В HITMAN: CODENAME 47

■ Была введена в обращение тысячерублевая купюра.
■ Компьютеры во всем мире сбились со счета: проблема «У2К».
■ «Кассетный скандал»: президента Украины Леонида Кучму обвинили в громком убийстве журналиста Гонгадзе.

MAJESTY: THE FANTASY KINGDOM SIM


Жанр: Стратегия в реальном времени (непрямой контроль)
Разработчик: Cybfcrlort bludios
Издатель: Infogrames


Порой достаточно изменить точку зрения, чтобы получить нечто неожиданное и полезное. Взять, к примеру, фэнтезийные ролевки. Герой выполняет различные задания, творит добро, покупает снаряжение, штурмует замки темных сил. Меняем точку зрения - и вот мы уже не выполняем квесты. Мы их даем.

Majesty, с позволенья сказать, - ролевая игра со стратегическим обзором. Вот замок, наш оплот, который ни в коем разе нельзя потерять. Мы строим вокруг цитадели город из зданий спецназначения. Сборщик налогов терроризирует население, маги проникают в тайны бытия... а лиходеи грабят, воруют и убивают (не щадя и домашнюю птицу), подрывая авторитет монарха. Ломать ребра скелетам - не царское дело, а охранники башен способны разве только детей пугать недельной небритостью.

На помощь приходят герои не бесплатно, конечно. Царственная особа, то бишь игрок, щедро назначает награды за выполнение поручений - будь то разведка таинственного леса или охота на тролля. Храбрые, но корыстные молодцы и девицы бросаются в меру сил исправлять положение. Как в любой ролевой игре, у них есть параметры, инвентарь и способности, герои растут в уровнях и приобретают обмундирование. Только мы не способны ими управлять, все решения (разграбить логово крыс, выпить зелье, вернуться в гильдию и отдохнуть) принимаются лично героями.

Редкий случай, когда можно почувствовать себя настоящим большим начальником. Ведь даже выплаченные приключенцам гонорары рано или поздно возвращаются в казну через лавки, таверны и рынки. Кстати, после Majesty весьма интересно играть в обыкновенные ролевки. Радость узнавания гарантирована.

■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: через год появилось дополнение Northern Expansion, и серия надолго впала в кому. Лишь относительно недавно права на игру были выкуплены «1С», и уже в 2009 году Majesty обрела вторую часть, по сути - ремейк оригинала.

SHOGUN: TOTAL WAR


Жанр: Глобальная стратегия
Разработчик: Creative assembly
Издатель: Electronic Arts


Риск дело благородное. Как уже упоминалось, работать на стыке жанров тяжело и опасно, а плоды трудов могут оказаться далеко не такими сладкими, как виделось в мечтах. В случае с Creative Assembly опасная затея в духе «Одиннадцати друзей Оушена» не просто выгорела, но и стала заразной.

Shogun: Total War сочетает в себе две части. Управляем государством, передвигаем армии, возводим города, точим лясы с соседями - это глобальная пошаговая стратегия, она же «стратегический режим» (шагом служит сезон + четыре хода = один год), вроде Europa Universalis и Master of Orion. Но стоит начаться заварушке, как действие переносится с разбитой на провинции карты в одну локацию, где и проходит сражение в реальном времени. Тут мы раздаем приказы отрядам, проводим и безобразничаем во вражеском стане это уже «тактический режим». Увлекательное сочетание двух абсолютно разных игр в «одном флаконе» не дает заскучать. Надело корпеть над картой - вперед, кромсать противника! Устали от шумных битв? Доверьте их ИИ: он рассчитает результат и вынесет вердикт.

Первая часть Total War была посвящена периоду феодальной раздробленности в средневековой Японии. Вы управляете одним из семи кланов, скрестивших катаны в борьбе за звание сегуна. Колорит на месте: даже единицей дохода служит не абстрактное золото, а коку мера риса, которую съедает человек за год. В наших руках почти все рычаги управления: экономика, налоги, внутренняя и внешняя политика, военное дело... Осталось только стать сегуном.
■ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ: а дальше была счастливая история серии Total War. ставшей эталоном качества среди стратегий, законодателем мод и жемчужиной индустрии. Medieval: TW. Rome: TW, Medieval 2: TW. Empire: TW. Napoleon: TW... И вот сейчас - Shogun 2: Total War. прямой наследник пионера серии. Круг замкнулся?
  • Phantom |
  • 00:03 |
  • 29 марта |
  • Просмотров: 6171 |
Похожие материалы

  • Sony подсчитывает убытки от крупнейшего в истории взлома
  • Придумала новую игровую приставку
  • TRIBES: ASCEND
  • История Fallout
  • Жизнь после хедшота
  • Дорогие друзья!

    Уважаемые посетители, если вам понравился материал «Игры ХХ века», или наоборот, по какой-то причине он не понравился, Вы можете оставить свой комментарий к статье «Игры ХХ века», для того, чтоб наша редакция понимала, что вам нравится, а что нет. И в будущем мы могли исправить наши ошибки!

    Если вам понравилась статья «Игры ХХ века», Вы можете выставить ей свою оценку, у вас это не займет больше секунды, а для нас это очень важно, т.к. мы будем видеть, какие конкретно новости вам нравятся больше всего, а какие менее.

    С уважением администрация игрового портала «Fargus.su».

    Комментарии
    Информация

    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.



    Разделы сайта Fargus.su
    Реклама



    ТОП 10 новостей!
    Опрос на Fargus.su
    Какую игру Вы ожидаете больше всего?
    Batman: Arkham City
    Battlefield 3
    Deus Ex: Human Revolution
    Gears of War 3
    Mass Effect 3
    Rage
    The Elder Scrolls 5: Skyrim
    Ghost Recon: Future Soldier
    Uncharted 3: Drake’s Deception
    XCOM
    Сентябрь 2017 (519)
    Август 2017 (672)
    Июль 2017 (597)
    Июнь 2017 (426)
    Май 2017 (555)
    Апрель 2017 (631)
    «    Сентябрь 2017    »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
     123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
    Подписаться на RSS И оперативно получать новости!