DayZ. Превью игры
Все, кто хотя бы периодически играет в видеоигры, слышали о DayZ. Более того, многие в эту игру уже поиграли. Но когда-то она ещё не была самостоятельным проектом, а относилась к числу многочисленных модификаций для ArmA 2. И несмотря на то, что разрабатывался проект разработчиком-энтузиастом почти на коленке, именно эта модификация получила огромную популярность среди игроков. Ведь тогда DayZ была единственным зомби-апокалипсисом, в котором полностью исключалось любое проявление «суперменства» — жестокая и недружелюбная механика оригинальной ArmA 2 здесь сочетается с необходимостью постоянного выживания в дикой среде. А это означает, что игрокам нужно разыскивать еду и воду, следить за здоровьем своего персонажа и стараться избегать стычек с опасными зомби, ведь каждое столкновение с ними может оказаться смертельным.
Трейлер игры: видео-презентация Battlefield 3: Aftermath
Карта Talah Markets сосредоточена на симметрии и скилле.

Следующий пак контента для Battlefield 3, Aftermath, выходит в декабре, а так EA DICE начинают рекламировать новые карты. Одна из которых, Talah Market, выглядит очень интересно, видимо, вдохновленная классическим конкурентным шутером, Counter Strike.

Глядя на пустынную тематику карты, трудно не получить определенное ощущение и ассоциации с de_dust. Там есть ряд зон для убийств и палитра цветов прямиком из CS 1.6.

Aftermath (последствия) будет представлять новые 4 карты, а также ряд новой экипировки, и будет бесплатна для всех премиум абонентов.

Посмотрите видео о новом дополнении Battlefield 3: Aftermath.
Отзывов: 0
Трейлер игры: Скоро на этой неделе для PC, Mac, Android и iPad, Врата Балдура Baldur's Gate собирается сделать эпическое возвращение.

Baldur's Gate, одна из первых ранних игр Dungeons & Dragons от BioWare, стоит как классика ролевого PC жанра. В ней отличные персонажи, фантастическое захватывающее повествование, замечательная итерация классических правил игр Dungeons & Dragons, и невероятно эпичный стиль фэнтези. Теперь, с прошлой недели мы можем пережить все это вновь с Baldur's Gate Enhanced Edition.

Разработанная и переделанная Overhaul Games для многих замечательных платформ, включая iPad, что сделает путешествие гораздо круче - Врата Балдура: Enhanced Edition вышла на той неделе, 28-го ноября.

Посмотрите этот трейлер для Baldur's Gate: Enhanced Edition и зачените, как выглядят улучшенная графика и геймплей.
Отзывов: 0
Трейлер игры Crysis 3: действие в следующем Crysis начинается еще раз – и быстрее, чем когда-либо!

В общем, Crysis 2, сводится на нет консолями, это было немного больше, чем коридорный шутер без крыши. Это было конечно далеко от удивительно открытого характера Crysis, и отсутствие истинного открытых действий в мире было одной из основных претензий к игре. Crytek выслушал возмущения, впрочем, и провел замечательную работу, чтобы обойти ограничения консоли и открыть Crysis 3 до значительной степени.

Уровень, на котором мы играли на Е3, конечно, предложил нам ной вид и ощущение игры, и этот новый шестиминутный трейлер геймплея Crysis 3 продолжает заставлять нас потеть в нанокостюме.
Отзывов: 0
Трейлер
Зевс – король Богов, правитель Олимпа. Но будь осторожен. Каждый король имеет сильных врагов.
Мультиплеерная бета God of War: Ascension выйдет этой зимой. Только на PlayStation Plus.

Отзывов: 0
Трейлер игры: Dishonored gameplay video: the study of stealth
Настали подлые времена, благодаря последнему трейлеру о Dishonored. Уже Октябрь? Нет? Тогда я обратно в постельку.
Все кого я знаю, кто уже играл в демо версию Dishonored говорят, что это будет серьезный претендент на звание Лучшая игра 2012 года. И, честно говоря, трудно отрицать это мнение - игра действительно так хороша.

Вы сможете прочитать полной обзор на игру в скором времени, а пока поверьте мне на слово – эта игра будет рулить.

Мы уже видели изощренные убийства и умные способы смыться, но теперь пришло время сфокусироваться на главной системе Dishonored – стелс или скрытность, которая также богата, как можно было ожидать. Если вы не ждете октября, затаив дыхания, с вами определенно что-то не так.

Ассасины: в Dishonored идеальный убийца стремится использовать все умения и техники, чтобы не быть замеченным до последнего момента, но лучший убийца остается незамеченным всегда. С глаз долой - из сердца вон
Область видимости врагов это поле, в котором они видят объекты. Используя способность Темный взор, вы можете видеть эту область, подсвеченной желтым светом, чтобы не попасть в нее.

Используйте углы и предметы в качестве укрытий.

Вас могут услышать. Чем быстрее вы бегаете, тем выше уровень звука. Шум можно использовать для отвлечения врагов и нападения на них из укрытия.
Отзывов: 0
Видео и мнения о первом эпизоде игры в стиле комикс от Telltale.
Буду честным, мне порядком надоело думать о Walking Dead: The Game. Уже почти год все мы видим обзоры на новый проект Telltale Games, но на самом деле мы видели очень мало о сути игры – только интервью и самые яркие моменты из истории.

Что это значит для Walking Dead: The Game? Что ж, не так и много. Я играл в первый эпизод и как фанату серии, мне приятно сказать, что игра хороша. Почему? Ну…


Выше видео о первых четырех минутах The Walking Dead. Если вы не хотите смотреть из-за шанса споилера, то просто знайте, что мы начинаем за главного героя Ли Эверетта, что облегчает нам задачу вживания в роль. Как только вы привыкнете, все вокруг будет уничтожено безвозвратно.

Первый эпизод займет два часа игрового времени на первое прохождение и, вы будете сталкиваться с массой моментов, где игра чуть замедляется – диалоги с персонажами, через которые мы узнаем о характере героя, затем действие вновь устремляется вперед. Если вы не читали комикс The Walking Dead, вот как создатель Роберт Киркман обыграл его. Чувствуется как книга.


УГРОЗА

Одна из самых больших жалоб о Парке Юрского периода это то, что действие не ощущается хорошо. На протяжении 4 лет, аудитория знала динозавров как умных убийц, и вдруг люди получают большие объемы времени на то, что должно выполняться за доли секунд.
The Walking Dead не сталкивается с такой проблемой – до сих пор. На видео выше показано, как быстро зомби может напасть на Ли, и кажется отрезок времени вполне рассчитан верно. Ковыляющая орда идет за вами, и как только они вас настигают, красные углы экрана показывают вам, на сколько близка ваша гибель.


Жестокость
Исторически сложилось, что игры от Telltale не получали М рейтинг (игра для взрослых) и многие интересовались, как они справятся с убийство нежити. Но нет никаких причин для беспокойства. Видео с нянечкой выше является самым наглядным эпизодом убийства. И еще одно убийство, опять же не самое эпичное. Кажеться, что Telltale снизили градус кровищи и насилия.
Извините, офицер

ВЫБОР
Тем не менее, самая крутая вещь игры The Walking Dead является выбор в ней. На протяжении геймплея вам ставятся решения, которые могут изменить ход игры. Иногда это мелочи, выбор ответа на вопрос, что создаст о вас мнение у другого персонажа, но есть и массивные решения, например, спасение одного человека за счет другого. Выбор и исход действительно круты, поэтому сразу после прохождения первого эпизода мне хотелось пройти The Walking Dead еще раз, чтобы сделать другие решения.
Плюс в игре есть много слотов для сохранения, поэтому вы можете пройтись по разному части игры на протяжении игры.

ЧТО ВСЕ ЭТО ЗНАЧИТ?
Это значит, что мне не терпится заполучить новую The Walking Dead: The Game первый эпизод и посмотреть на влияние на игру моих решений. Кроме желания пройти игру заново, вы к ее концу можете остыть. Так эпизод Back to the Future мне понравился, но к концу игры сюжет не смог меня удержать.
Отзывов: 0
Сочетание быстрых сражений и стрельбы от первого лица, а также системы подбора вещей как в Diablo и высокий уровень глубокой настройки персонажа, Borderlands от Gearbox оказалась удивительно модернизированной игрой поднявшей на новый уровень стреляй-во-все-что-движется беспредел Doom, и стала одной из самых примечательных игр 2009 года. Borderlands стала еще лучше благодаря загружаемому контенту, повернувшему серьезную историю в сторону сатиры и в разы увеличившему присущую игре нелепость.

Borderlands 2, кажется, расширит ту же формулу оригинальной игры в нужных местах, добавляя еще больше всего: оружия, врагов, элементов окружающей среды, транспортных средств и персонажей. К этому моменту Gearbox обсуждали только двойное владение оружием класса Gunzerker, но в трейлере ниже показано гораздо больше.
Особенно интересен полностью переделанный класс Сирена в Commando, и ниндзя-подобные Убийцы.
Отличный трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=ccg8QM773M8

Теперь зацените стебный коротко метражный ролик, где показаны приколы игры. У оружия вместо обоймы приделан автомобильный диск, на одной пушке вместо прицела использована пивная бутылка, а на другой – фонарик. Круто!

http://www.youtube.com/watch?v=lxeiqRI6rik

Если вы хотите более подробной информации о классах Siren, Commando и Assassin, то проверьте нашу статью, которая будет содержать больше инфы о классах и о том, чего вообще ожидать о новой Borderlands 2. (будет готова статья к выходным).
Отзывов: 0
Видео трейлер
Продолжение фэнтези/ролевой RTS King Arthur II предлагает вам окунуться еще в более темный мир войны. Более не доблестный правитель, King Arthur теперь Покалеченный Король, пытающийся спасти империю, не поддающуюся восстановлению. Эпичные, масштабные сражения огромных армий, направленных на уничтожение врага. Напряженные схватки с боссами, никогда еще игроку не приходилось напрягаться так сильно ради победы на д уникальным монстром. King Arthur II имеет широкий спектр новых способов управления камерой, переделанные анимация и обширная обучающая программа погрузят вас в мир средневековья.
Отзывов: 0
Название: L.A. Noire
Жанр: Action / Adventure / 3D / 3rd Person
Разработчик: Team Bondi
Дата выхода: май 2011
Платформа: Xbox 360, PS3
Отзывов: 0
Название: Battlefield Play4Free
Жанр: Action / Online shooter
Разработчик: Digital Illusions CE
Дата выхода: лето 2011
Платформа: PC
Отзывов: 0
Добро пожаловать в раздел «Интервью»

В разделе «Интервью» вы найдете много интересных интервью с создателями современных игр. Это те люди, которые стоят у истоков разработки современных компьютерных игр, те люди, которые делают графику, анимацию, сюжеты, геймплей и все остальное. Этот раздел полностью раскрывает за кулисы современного рынка видео игр!

Интервью с основателем студии Crate Entertainment Артур Бруно

Интервью с основателем студии Crate Entertainment Артур Бруно


Как продажи Titan Quest после смерти студии-разработчика превысили миллион копий, о специфике жанра Action-RPG, а также о том, что "в каждой игре, вышедшей под этим солнцем, должна быть какая-нибудь идиотская кошечка" нам рассказывает Артур Бруно, главный дизайнер Grim Dawn и основатель Crate Entertainment.

Fargus: До Titan Quest и еще немного после нее была студия Iron Lore Entertainment. Можно в двух словах о том, что случилось в промежутке между Iron Lore и Crate?

Артур Бруно: Я основал Crate Entertainment сразу после закрытия Iron Lore. Мы выполняли разные заказы для других студий, но после наступления экономического кризиса этот источник иссяк и у нас был период творческих поисков. Он длился до тех пор, пока не родился план разработки игры, в которой могли бы использовать движок Iron Lore, так что начать мы могли без каких-либо внешних финансовых вливаний. Этой игрой и стала Grim Dawn.

Fargus: Почему вы снова взялись за подобный проект? Что изменилось за прошедшее время?

Артур Бруно: Наши перспективы, бизнес-модель, рынок - все изменилось. Начальные продажи Titan Quest были не очень, и это нас несколько разочаровало, но, спустя месяцы или даже годы, они не упали, как предполагалось изначально. Игра продолжала продаваться, и продажи дошли до миллиона с лишним, зарабатывая деньги для THQ. Кроме того, мы увидели, что сообщество игры осталось очень сплоченным. Сайт Titanquest.net в 2011 году даже больше и активней, чем он был в 2008 году, через год после начала продаж Titan Quest: Immortal Throne.

Так что, мы увидели, что следующий проект ожидает большой фан-клуб, и у нас определенно есть возможность успешно донести до этой аудитории нашу игру.

Думаю, единственное, что было не так в Iron Lore, - так это бизнес-модель. В 2006 году, когда Брайан Салливан ушел из Ensemble Studios, и мы вместе основали Iron Lore,заканчивалась эра разработки PC-игр с большими бюджетами. Мы думаем, что сегодня разработка игры высокого качества с бюджетом поменьше, продаваемой в онлайне, может быть очень доходной. Особенно, если ее можно выпустить с небольшой финансовой поддержкой извне или вообще без издателя.

Проблема финансирования издателем в том, что он обычно хочет владеть всеми правами на игру и компенсировать свои вложения до того, как заплатит разработчику. Это ставит разработчика в ситуацию, когда после выхода игры он перестает получать деньги за разработку, но процентов от продаж тоже пока нет и, возможно, не будет вообще. Если небольшая студия, которая должна оплачивать текущие расходы и зарплату, не получает денег, момент банкротства наступает довольно быстро. Еще больше усугубляет беду то, что издатель получает все права на игру. Так что, если он не заинтересован в разработке дополнения или продолжения, вы не можете с этой игрой пойти к другому издателю. Вместо этого вы должны создать новую игру, что очень затратно, и с ней обойти полмира в поисках издателя. Это и случилось с Iron Lore.

Fargus: Главные герои Grim Dawn - кто они, какова их цель?

Артур Бруно: Главный герой игры - это игрок, верно? Ну а основные персонажи пришли к нам из рядов, так называемых Выживших, остатков человечества, собранного в небольших затерянных анклавах после опустошительного вторжения из иных миров. Главные враги - призрачные Эфириане и демонические Хтониане, схлестнувшиеся в битве за господство над человечеством. Как это часто бывает в таких случаях, причина войны - ресурсы. В данном случае этими ресурсами являются человеческие души.

Я пока не могу рассказать больше: чтобы раскрыть загадку появления пришельцев, нужно будет пройти часть квестов в игре. Но по ходу игры вы узнаете, откуда они пришли, каким образом попали в наш мир, и как мир изменился после их появления.

Fargus: Насколько разным будет подход каждого персонажа к бою?

Артур Бруно: Каждый персонаж будет настолько уникален, что, если вы начнете играть за одного и потом быстренько переключитесь на другого, у вас голова взорвется.

Fargus: Судя по видео, игра здорово смахивает на слэшер "убей сто тысяч зомби за минуту". Чего в игре больше, мяса или ролевки?

Артур Бруно: Думаю, мяса. Я имею в виду, что мы все-таки играем в Action-RPG, обычно такие игры не содержат в себе много "настоящих", традиционных элементов ролевых игр. Ядром игры является сбор лута, развитие своего персонажа, сбор лута, убийство разных чудаков, сбор лута и разведка мира. Боевка является одним из элементов, на котором мы сосредоточили свои усилия, и должен сказать, что ей я сейчас удовлетворен больше, чем в Titan Quest. Для системы квестов мы тоже придумали кое-что, что сделает игру занимательнее. Помимо этого, в Grim Dawn будет система фракций, в которой вы будете зарабатывать или терять влияние. Как бы то ни было, это развлечет вас лучше, нежели глубокий отыгрыш роли.

Fargus: Крафт - это дань современности или реальная часть геймплея?

Артур Бруно: Хе-хе... Ну, я могу сказать, что это не дань современности, от которой я, к слову, достаточно сильно оторван. В каждой игре, вышедшей под этим солнцем, должна быть какая-нибудь идиотская кошечка, собачка или пони, с которой нужно время от времени играть, хотите вы этого или нет. Мы не скатились до этого. У нас вместо этой кошечки будет классовый скилл, который вы сможете выбирать. Так что нет, это не навязанный рынком элемент геймплея, это что-то, что мы признали занимательным и захотели включить в игру.

Еще в свою бытность в Iron Lore я разрабатывал модификацию DoTA, и мне очень понравилась тамошняя простая система апгрейдов. Это очень сильно повлияло на наше решение сделать крафтинг в Grim Dawn. Однако в Action-RPG всегда есть небольшой конфликт между двумя разными системами крафтинга: в первой у вас есть вещь, которую вы постепенно улучшаете, а во второй - куча разнообразного лута, из которой вы выбираете себе вещь по вкусу, а старую выбрасываете. И здесь достаточно тяжело достичь баланса. Честно говоря, мы сделали крафтинг только в первом приближении, и я не работал над ним какое-то время. Я планирую вернуться к этому вопросу, но не знаю точно, насколько много времени смогу на него потратить. В данный момент мы склоняемся к вопросу случайного выпадения лута, что, как я думаю, будет более интересным. В конце-концов, Action-RPG - мой любимый жанр, и мы делаем игру, в которую нам нравится играть.

Fargus: Тогда наш следующий вопрос уж точно затрагивает больную тему Action-RPG: насколько разнообразными будут квесты?

Артур Бруно: Трудно сказать. Думаю, в игре будет куча случайным образом сгенерированных квестов и какое-то число уникальных, более детализированных сюжетных. Уникальные квесты отнимают кучу времени, так что сейчас трудно сказать, сколько их будет в игре. Думаю, если вы хорошо ориентируетесь в жанре ARPG, вы понимаете, что в игре этого жанра совсем не нужно сто тысяч квестов, как это бывает в традиционных RPG. В процессе дизайна игры всегда идет битва между тем, что вы хотите сделать и тем, что вы реально можете сделать.

Fargus: Чем вы гордитесь больше всего в этой игре?

Артур Бруно: Я очень горжусь боевкой и окружением. Думаю, боевая система является самым большим улучшением по сравнению с тем, что было в Titan Quest. Она стремительная, волнующая и... и еще такая "хрустящая", когда вы разные штуки ломаете! Так здорово пнуть входную дверь, после чего ворваться в дом и раздолбать в нем всю мебель! Думаю, это та территория, где мы чувствовали себя стесненными в Titan Quest, и очень приятно видеть, как все вложения в нее окупаются сторицей.

Окружение - это то, чем горжусь лично я, потому что проделал кучу работы по созданию детализированного и реалистичного антуража. Я таскал жену в поездки на природу, мы брали с собой гигантские разноцветные листы бумаги, на фоне которых фотографировали деревья. Их я потом "вырезал" из фона и использовал в качестве "настоящих" текстур.

Наш программист Рис добавил в игру пару потрясающих технологических вещей. Новая система изменения погоды придает Grim Dawn невероятную атмосферность. Где-то за кулисами спряталась еще новая система нахождения пути с динамическими препятствиями и объекты, путь которых можно настраивать. Это расширяет способы, с помощью которых мы можем моделировать окружение в редакторе.

Fargus: Не страшно самим финансировать разработку? Насколько ощутима помощь игроков в этом неблагодарном труде?

Артур Бруно: Определенно, страшно. Мы сами не вкладывали в разработку каких-то огромных сумм, так что дело не в том, что мы можем потерять кучу денег (если бы у нас она была). Дело больше в той напряженности, которую все испытывают, не получая зарплату в процессе работы.

Финансовая поддержка от игроков неоценима. Не представляю, что мы могли бы продвинуться настолько далеко без их помощи. Конечно, это не такие уж гигантские деньги, если брать во внимание обычный бюджет разработки, но без них у нас бы определенно много не получилось. Мы можем вкладывать в разработку свое личное и неоплачиваемое время, но покупка компьютеров или оплата работы художников-фрилансеров, требуют средств.

Fargus: Если Blizzard заплатит вам десять миллионов баксов за то, что вы прямо сейчас прекратите разработку игры, вы возьмете деньги?

Артур Бруно: Конечно же, да!

Я бы выслал полторы сотни баксов каждому фанату, совершившему предзаказ игры, и использовал остальные девять миллионов девятьсот с чем-то там тысяч на то, чтобы открыть настоящий офис и незамедлительно начать работу над большей и лучшей игрой.

Если вы знаете в Blizzard кого-нибудь, кто подумывает о подобной сделке, скажите, что мы в ней очень заинтересованы.
  • Phantom |
  • 17:06 |
  • 27 июня |
  • Просмотров: 5314 |
Похожие материалы

  • Torchlight II демо выпущено, чтобы отпраздновать запуск
  • Превью к игре Grim Dawn
  • ГРЯДЕТ ЭПОХА ТИТАНОВ
  • Интервью с основателем студии Pendulo Studios
  • И снова День Победы
  • Дорогие друзья!

    Уважаемые посетители, если вам понравился материал «Интервью с основателем студии Crate Entertainment Артур Бруно», или наоборот, по какой-то причине он не понравился, Вы можете оставить свой комментарий к статье «Интервью с основателем студии Crate Entertainment Артур Бруно», для того, чтоб наша редакция понимала, что вам нравится, а что нет. И в будущем мы могли исправить наши ошибки!

    Если вам понравилась статья «Интервью с основателем студии Crate Entertainment Артур Бруно», Вы можете выставить ей свою оценку, у вас это не займет больше секунды, а для нас это очень важно, т.к. мы будем видеть, какие конкретно новости вам нравятся больше всего, а какие менее.

    С уважением администрация игрового портала «Fargus.su».

    Комментарии
    Информация

    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.



    Разделы сайта Fargus.su
    Реклама



    ТОП 10 новостей!
    Теннис. "Ролан Гаррос". День 3. Смотреть онлайн трансляцию.
    Время начала трансляции 30 мая в 12.00, 17.00

    Теннис. "Ролан Гаррос". День 2. Смотреть онлайн трансляцию.
    Время начала трансляции 29 мая в 12.00, 17.00

    Опрос на Fargus.su
    Какую игру Вы ожидаете больше всего?
    Batman: Arkham City
    Battlefield 3
    Deus Ex: Human Revolution
    Gears of War 3
    Mass Effect 3
    Rage
    The Elder Scrolls 5: Skyrim
    Ghost Recon: Future Soldier
    Uncharted 3: Drake’s Deception
    XCOM
    Май 2017 (541)
    Апрель 2017 (631)
    Март 2017 (706)
    Февраль 2017 (718)
    Январь 2017 (663)
    Декабрь 2016 (678)
    «    Май 2017    »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031 
    Подписаться на RSS И оперативно получать новости!